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デザイン思考とは?

ユーザーへの徹底した共感から始め、試作と検証を繰り返して本質的な問題を解くイノベーション手法。

🎬 こんなシーンを想像
新しいアプリを開発しようとしている開発チーム。「まず機能を決めよう」という声もあるが、リーダーが「先にユーザーに1週間密着してみよう」と言い出した。
…これがデザイン思考の「共感」ステップです。
🔁 デザイン思考の5ステップ ①共感 Empathize ②問題定義 Define ③アイデア 創出 Ideate ④プロト タイプ Prototype ⑤テスト Test 必要に応じて前のステップに戻って繰り返す(反復)

スタート地点は「ユーザーへの共感」。仕様書や要件定義からではなく、ユーザーの行動・感情・文脈を観察・インタビューすることから始める。

📋 各ステップの中身
① 共感(Empathize)
ユーザーを観察・インタビューし、行動や感情を深く理解する。先入観を持たず「なぜそうするのか」を掘り下げる。
② 問題定義(Define)
共感から得た情報を整理し、「本当に解くべき問題」を言語化する。「How Might We...(どうすれば〜できるか)」で表現する。
③ アイデア創出(Ideate)
ブレインストーミングなどで大量のアイデアを出す。「良いアイデアかどうか」の判断はこの段階では禁止。量を優先する。
④ プロトタイプ(Prototype)
アイデアを素早く・安く形にする。精巧さより「試せること」が優先。紙の模型・クリックモックなど何でもよい。
⑤ テスト(Test)
実際のユーザーにプロトタイプを使ってもらい、フィードバックを得る。問題があれば前のステップに戻って繰り返す。
⚠️ ひっかけ注意ポイント
「まず要件定義から始める」→ ×
デザイン思考のスタートは「ユーザーへの共感」。要件・仕様・機能から入るのは従来型のウォーターフォール。
アジャイルと混同しやすい
アジャイルは「開発プロセスを反復する手法」。デザイン思考は「問題発見から解決策までを人間中心で設計する思考法」。重なる部分もあるが別物。
「完成度の高いプロトタイプを作る」→ ×
プロトタイプは素早く・安く・使い捨てで作るのが原則。磨き込む前に検証することが目的。
判断のコツ
ユーザー共感・試作・反復」が出たら → 迷わずデザイン思考
🧠 覚え方(無理やりゴロ)
5ステップを「共問ア・プロテ」で覚える
共感→問題定義→アイデア→プロトタイプ→テスト

共感から始めないとプロじゃない
→ 人間中心=スタートは必ず「共感」
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